lundi 26 novembre 2012

Les Arpenteurs d'Illusion 2° opus


Et voilà !

De retour des arpenteurs !

Mon personnage au départ une simple voyageuse avec quelques amis et on a trouvé un équipage pour partir à l'aventure du coup nous avons passé un bon moment avec ces fiers et joyeux drilles !


L'Equipage de la Mandale


 Globalement les costumes étaient vraiment très beau, tous très travaillés, tous les personnages du GN était vraiment roleplay et bien en jeu.

Tous les capitaines pirates ou corsaires du GN


Je jouais Kalaad, une Sentinelle Verez. Une guerrière qui maîtrisait le bouclier (pavois en l’occurrence).

Une capacité de combat qui finalement m'a servit beaucoup pour le roleplay alors que c'était à la base pour le combat, c' était le fait de pouvoir transformer mon bouclier en obstacle indestructible (capacités temporaire).
Grossomodo j'ai été une porte bien utile pour nos réunions confidentielles... HA ha...

Sinon niveau combat je déteste toujours autant les lances, et mon épée m'a été peu utile tant les monstres avaient de points de vie.

Si je regrette une chose c'est la difficulté des combats et le peu de place pour le roleplay de background. Les joueurs ont peu été impliqué personnellement, à tel point que quand le village où on était a été menacé de destruction par une armée Kald, nous nous sommes tous enfuit sur notre bateau (ce qui marquait la fin du GN pour nous).


Pourtant il y en avait des gentils PNJ à sauver, Entre la fermière et son mari bourrés, la vieille dame austère qui soignait mieux que nos médecins et les gentilles damoiselles Riri, Fifi et Loulou, on regrette de les avoir laisser aux mains de l'armée de guerrier sans pitié qui a annexé le village. (mon personnage en tout cas le regrette)

En fait, j'ai subit tellement de blessure que j'étais couverte de bandage les trois quart du temps, ce qui m'a valu mon surnom d'équipage : "la Momie" (merci les mec T.T)...

Bref j'ai passé un bon moment, mais je ne sais pas si je reviendrais.

Le logement et la bouffe était vraiment exceptionnelles comme le site et les décors de la taverne du poulpe borgne, j'ai tout aimé de ce côté là, de plus les orga étaient bien disponible, donc je les remercie !


Merci à la Mandale !

jeudi 15 novembre 2012

Tricorne de Pirate

Vite vite j'ai les arpenteurs sur le feu !

Et comme je joue un Verez il faut un costume de type renaissance ou corsaire avec une pointe de jaune.

Pour faire un costume de pirate il faut un beau tricorne; qu'est qu'un pirate sans tricorne ?

Un chapeau mou, une paire de boucle d'oreille, du ruban...
J'ai été faire quelques courses :
  • Un chapeau mou à large bord (je suis tombé dessus dans au centre commercial)
  • Une paire de boucle d'oreille jaune (à la base je cherchais des plumes jaunes mais je n'ai pas trouvé)
  • Du ruban jaune
  • Des breloques (boucles d'oreilles cassées, ect)

Il vous faudra quand même : 
  • Du fil à bouton (comme du fil noir mais plus solide)
  • Des ciseaux
  • Une aiguille
  • Une autre très grosse aiguille (idéalement une aiguille de tapissier)

Donc vous prenez votre chapeau mou : 

Attention à ne pas coudre avec des points trop petits ou serrés.
Il faut relever les bords du chapeau délicatement et coudre le bord à la tête avec une grosse croix en utilisantle fil à bouton.
/!\ si la matière de votre chapeau est fragile (ex : paille, ou tissu fin) mettez un petit bouton de chaque coté du chapeau, sinon le chapeau craquera !
Faites le pour les trois bords et donc former les cornes du tricornes.

Variante : faire que deux côtés fac à face, vous aurez ainsi un bicorne, c'est moins pirate et plus napoléonien.

Ensuite il vous reste à décorer; personnellement j'ai mis ma boucle d'oreille en plume puis un ruban jaune sur la tête, et enfin des petites boucles sur le bord du chapeau.

Pour mettre les boucles l'aiguille à tapisser est utile pour pré faire le trou.

Pour le deuxième chapeau j'ai mis un double rang de perle sur l'intérieur, la deuxième boucle d'oreille et un pompon qui tombe joliment sur le coté.

J'ai ajouté une perle pour cacher les coutures de fixation.

dimanche 2 septembre 2012

Création de page Facebook



Maintenant qu'on a le droit d'avoir des pages de personnalité imaginaire, j'ai créé des pages :





Et pour mon personnage d'Avatar


Autant Igie c'est pour les contacts Lié au GN, autant Meluze c'est pour tout le monde :), j'y mettrais surement des photos régulièrement ainsi que des choses qui ne valent pas un article sur le blog (comme des codes Dofus par ex).

Voilà voilà !

dimanche 12 août 2012

Avatar : création de personnage

Gestion du personnage
Comme j'ai eut de la demande, je fais un article simplifié sur la création de personnage à Avatar.

Il faut garder en tête que c'est un GN de 1000+ personnes donc tout à été simplifié et fait pour gérer le plus grand nombre de personnes.

Donc, quand on créé un personnage au GN Avatar, on a pas de classe à choisir, ni même de race, on a juste cinq points de création à répartir entre une liste de compétences.

Mais cela n’empêche pas de jouer ce que vous voulez, du moment que votre roleplay le justifie.
J'ai croisé des elfes, gnomes, démons, trolls et autres...

Toutes les compétences coûtes de 1 à 3 points de création de personnage :
 - Novice, 1 pts
 - Compagnon 2pts
 - Maître, 3 pts



Il y a quelques grandes catégories ;

Combat ( Compétences martiales)
Corresponds au combat simulé avec les armes en latex, c'est surtout basé sur votre propre agilité et entrainement au combat de GN.
Ces compétences déterminent quelles armes vous "savez" utiliser : sans point en maîtrise des armes vous n'avez le droit qu'aux armes inférieurs a 110cm (garde comprise), de même sans point en bouclier, interdiction d'en utiliser un en combat, même choses pour les armes de jet.

Magie (Compétences Arcaniques / Tatouage / ...)
Corresponds aux actions qui nécessite le plus de roleplay; vous devez faire durant 10s une gestuelle ou des paroles  simulant un incantation magique, le tout se fini par l'action de déchirer les points de mana (papier imprimé) au dessus de la tête et par une annonce (ex TERROR, HEAL, ou autre)
Ici comme le ropleplay est demandé, c'est libre au joueur d’interpréter un druide appelant à la force de la terre, un mage qui fait des gestes cabalistiques, ou un prêtre appelant par une prière à sa divinité.

Social (Compétences de ressources / d'érudition / charpentier / interlope / ...)
Corresponds aux actions liés à la vente et l'achat avec des Avatars (la monnaie du jeu) concrètement, si vous faites un maître herboristes vous aurez 25 cartes composantes qui représente des composant pour faire des potions par exemples. Ces compétences sont surtout présente dans le village.

Cas particuliers : ingénieur, il faut être ingénieur pour manipuler les armes dites "de guerre", catapultes, char d’assaut (oui oui comme illustré ci dessous).

Char de la Compagnie des Rhinos

Je n'ai pas tout détaillé, je vous renvois au livre I (doc de référence pour la création de personnage) pour la suite.

Après, le mana, les ressources de tous types ainsi que les Avatars (monnaie du jeu) sont donné au tout début avant le lancement du jeu, à vous de gérer durant les quatre jours de jeu.

TI : Time In : corresponds au jeu lui même, une action TI c'est une action durant le jeu. Les joueurs TI sont ceux avec un ruban à la ceinture (nommé en jeu "fil de rêve") les créatures ou NPC ont un tulle de couleur sur le visage.

TO : Time Out : Corresponds au hors jeu, quand un joueur doit faire une action mais qu'il n'est pas vraiment là, il le signale en levant le petit doigt.
ex : en champs de bataille un joueur achevé (qui n'a donc plus de fil de rêve) qui sort du terrain pour aller voir les arbitres le fait en levant le petit doigt pour signaler aux combattants qu'il n'est "pas vraiment" là.


dimanche 5 août 2012

Avatar, Principes de jeu



Même s'il a plu, j'ai adoré jouer à Avatar, mais pour comprendre un peu les principes de ce jeu de rôle grandeur nature, je vais disséquer une ceinture d'aventurier.

Le principe de base est le "rêve", tous les joueurs sont considérés comme des rêveurs et Avatar en est le monde dans lequel leur personnage il évolue.

Voici une ceinture d'un joueur d'Avatar

Donc pour explorer les règles de ce jeu on va commencer par détailler la ceinture.

On remarque :
 - un anneau élastique
 - un étrange ruban vert
 - Une bourse de petite taille
 - Une sacoche de plus grand taille
 - Un fil tenant de drôles de feuilles



Détails de la ceinture

 * L'élastique permet de garder une épée à la ceinture, dans le  rêve seul des armes factices en mousses sont acceptées, les combats sont donc factices et les touches délocalisés c'est à dire quel que soit l’endroit du corps touché une touche compte pour un point de dommage.

Lorsqu'un joueur fait une touche avec une arme en mousse il se décompte donc un point de vie.

Tous les joueurs ont de base deux points de vie.

 * Le ruban vert est appelé "Fil de Rêve" il symbolise le joueur en vie, si un joueur croise une personne sans fil de rêve, il doit l'ignorer car cette personne n'est pas sensée être là. La couleur change chaque année.

Si un joueur n'a plus de point de vie il doit simuler une "mort" en restant à terre. Là si un autre joueur lui retire son fil de rêve, il est considéré comme mort.

La mort à Avatar n'est que temporaire, il suffit au joueur d'aller voir les organisateurs d'accomplir une mission pour eux, et une fois cette mission accomplie, le joueur possède un nouveau fil de rêve et peut donc continuer son aventure.

 * La bourse est bien utile, elle permet d'avoir sa fiche de personnage, ou d'autres objets sur sois.

Fiche de personnage

 * La fiche définie le joueur, ses capacités, son clan (guilde ou faction). Chaque joueur est obligé de garder sa fiche sur lui, un peu comme une pièce d'identité dans le rêve.

Point de Mana
 * Ces feuilles représente le Mana; ce Mana est une ressource du rêve que certains joueur ont, Ils les déchirent pour les utiliser.

Les sorts sont symboliques, le joueur décris l'effet, puis les adversaires appliquent l'effet.

Exemple :
 Un mage déchire un mana puis annonce "TERROR" en pointant du doigt un adversaire, cet adversaire doit fuir en courant dans la direction inverse durant 10s.

vendredi 3 août 2012

Igie, "La Hyène Blanche" d'Anthère

Avatar 2012 c'est fini !

Mais on rentre chez sois avec des souvenirs plein la tête !

Avatar 2012, rien à voir avec le film, c'est un GN de 1500 personnes (1000 joueurs plus 500 organisateurs / arbitres / autres) sur cinq jours.

J'y jouais une guerrière, Igie d'Anthère, membre du clan des Hyènes.

Définition
 - GN ou grandeur nature (LARP en anglais), évènement regroupant des joueurs de jeux de rôles en costume sur plusieurs jours.
 - Si pour vous cette définition ressemble à du chinois, dites vous que c'est une immense pièce de théâtre d’improvisation sur cinq jour (ce qui inclue évidement une partie camping).


Compte rendu en images :

De dos sur le champs de bataille avec mon Clan !

En ville, accompagnant notre maitre d'arme.

"Morte" tuée par une mini hyène ;)
En évènement roleplay;
J'étais temporairement le second d'une ancienne incarnation de la "Violence"

De dos en ville

Oui les matins étaient dur parfois...
Mais notre aubergiste était super !

Et pour finir photo en costume !
La marque rouge symbolisait la Violence, l’entité que je supportais.




Bientôt un article explicatif sur Avatar

dimanche 22 juillet 2012

Robe de Mage

GN en vue ! et un mage à habiller, donc du travail sur la table.

Mon modèle a demandé un mage sérieux, et m'a fournis deux images qui lui plaisent ; le mage type nécromant ci contre ainsi que Medivh.

 Du coup faut synthétiser ces mégas costume pour en faire quelque chose utilisable la semaine prochaine pour Avatar 2012 !

Pour ça je me suis armé de papier et de crayon ; de l'image du nécromant, je garde la robe sans manche et le tabar, de Medivh la cape.

Matériel :
  1. Tissu gris clair (2m*1,5m)
  2. Tissu gris (1,5m*1,5m)
  3. Bobine de fil gris
  4. ciseau
  5. machine à coudre
  6. patron de capuche

Donc je prévois une toge et une cape, plus un tabar pour la ceinture.
NOTE : je me suis foirée sur la mesure en bas de 25, c'est pas 25 c'est 50 !

note : Evitez de prendre un chat comme assistant c'est un peu envahissant
La craie est indispensable quand on improvise une toge.
C'est la forme globale de votre toge;
un col
Des fentes pour les bras
deux coupes en biais
des fente en bas pour marcher
NOTE : Cette photo est la première, je me suis ratée; 25cm de large pour un pan c'est deux fois trop petit m'en suis rendu compte avec les essais sur le modèle ><*

Donc basez vous sur 50cm pour les trois pans de la robe ça marche vraiment mieux !

Dimension du tissu avant de fendre : 
150*150

Ensuite; Il suffit de coudre les morceaux de tissus avant les fentes sur ceux autour du col, vous avez des épaules. (n'oubliez pas d'insister sur ces coutures si elles lâchent le costume tombe !)
Une fois replié ça donne une belle toge de mage.
J'ai renforcé le col avec un ruban noir parce que le tissu que j'ai utilisé avait l'air un peu fragile.

Le tabar est ultra simple :
juste des bandes de tissu cousue sur elles même.

Pour donner un effet usé ou vieilli à la toge je l'ai pas fait d'ourlet, j'ai laisser tel quel, juste coupé les fils qui dépassaient.

Si vous utilisez un tissu synthétique, bruler les bords c'est super joli (je l'ai fait pour le cosplay "Mad" dont je ferais un article le mois prochain).

La ceinture est évidement achetée eing je suis pas une assez bonne travailleuse du cuir !

Donc ici j'ai utilisé un patron.
Vous me voyez pas utilisez souvent des patrons mais là c'est une capuche que j'avais déjà fait et qui a une forme que je trouve très élégante.

Comme je veux une cape qui tombe devant style vieux voyageur, je vais prolonger la capuche jusqu'au bout du tissus.

Donc le tissu est plié sur lui même avec la pliure en bas, ce qui fera trois pièces de tissu à coudre après découpe.

J'ai épingler les patrons puis j'ai découpé selon la forme.
Avec le dernier morceau me demande si je ferais pas un Blason !

Pour la couture de ces morceaux, les  creux sont cousus bords à bords puis après il faut déplier le haut de la capuche pour faire une couture tout du long, ce qui donne une capuche pointue de mage !

J'ai pas de photo sur le modèle, j'en fournirais après Avatar !

NA !

jeudi 12 juillet 2012

De retour de la Japan !

De retour de la Japan Expo / Comic'Con !

Donc, oui j'y étais en tant que Mad Personnage du Webcomic de Maliki

J'y suis allé avec Zellina, qui elle était en Lara Croft 2013 !
Oui c'est du maquillage et oui elle l'a fait elle même !

J'y ai rencontré Alphonse !
(de Full Metal Alchimist)

Lara et son alter ego !

Y avait des super décors !

Et des armures magnifiques !

et... d'autres choses...

Une princesse Zelda Magnifique !

Et je ne pouvais pas rater le stand de One Piece !

Vite là bas, je croix que c'est la sortie !

mardi 3 juillet 2012

RDV à la Japan Expo !

Et oui j'y serais !







Si vous me croisez à la Japan Expo n’hésitez pas à me faire un coucou !

Je serais en cosplay Maliki (Mad) accompagnée par une jeune aventurière mystérieuse ;)

dimanche 10 juin 2012

Cape Blanche réversible

Vous avez donc pu voir que je vais jouer dans une armure blanche, il me fallait donc une cape pour aller avec !

Mais comme le blanc c'est loin d'être discret je vais la faire réversible noire pour quand j'aurais besoin de me cacher dans les bois.

La base est un carré blanc cassé
La doublure est noire !
J'ai fais deux carrés de 1m50 sur 1m50. Si vous faites les petites boutiques de tissus ça corresponds à un coupon, c'est vraiment moins cher qu'au détail ;)

ici j'ai mis mon modèle elfique pour comparer

Je me base sur une cape que j'aime beaucoup qui m'a servit quand je jouais une elfe lors d'un précédent GN.

Cela peut paraitre étrange comme forme de base mais vous allez voir ça donne super bien une fois porté !

J'ai cousu les deux tissus envers sur envers, sauf sur une petite partie pour pouvoir retourner le tout et n'avoir qu'une petite partie avec couture apparente.

N'oubliez pas d'arrondir un des angles, il désignera le bas de votre cape. Si vous ne le faites pas, un petit coin frottera à terre et se salira très très vite.


Au niveau du cou il faut faire des plis pour avoir une mise en forme correcte.

Pour coudre ces plis il faut bien pincer les deux couches de tissu, puis il suffit de coudre sur 5 à 7 cm sans aller au "bout", il faut juste garder la mise en forme.

une fois les plis fait, il faut ajoute le lacet, qui sera la sécurité de la cape.

Cet ajout permet de rabattre la cape en arrière pour être plus à l'aise au combat.

Un beau fermoir !

Pour faire tenir, je vous conseille de prendre un fermoir, un bouton c'est pas mal, mais pas aussi classe ! Personnellement j'ai récupéré un bracelet cassé pour faire office de fermoir.

et voilà !

vue en pied de la cape !

et de dos !
Le coin arrondit fait oublier la forme carré de la cape et donne de l'harmonie au tout.


et voilà !

Une cape ce n'est vraiment pas la partie la plus compliquée d'un costume :)