lundi 26 novembre 2012

Les Arpenteurs d'Illusion 2° opus


Et voilà !

De retour des arpenteurs !

Mon personnage au départ une simple voyageuse avec quelques amis et on a trouvé un équipage pour partir à l'aventure du coup nous avons passé un bon moment avec ces fiers et joyeux drilles !


L'Equipage de la Mandale


 Globalement les costumes étaient vraiment très beau, tous très travaillés, tous les personnages du GN était vraiment roleplay et bien en jeu.

Tous les capitaines pirates ou corsaires du GN


Je jouais Kalaad, une Sentinelle Verez. Une guerrière qui maîtrisait le bouclier (pavois en l’occurrence).

Une capacité de combat qui finalement m'a servit beaucoup pour le roleplay alors que c'était à la base pour le combat, c' était le fait de pouvoir transformer mon bouclier en obstacle indestructible (capacités temporaire).
Grossomodo j'ai été une porte bien utile pour nos réunions confidentielles... HA ha...

Sinon niveau combat je déteste toujours autant les lances, et mon épée m'a été peu utile tant les monstres avaient de points de vie.

Si je regrette une chose c'est la difficulté des combats et le peu de place pour le roleplay de background. Les joueurs ont peu été impliqué personnellement, à tel point que quand le village où on était a été menacé de destruction par une armée Kald, nous nous sommes tous enfuit sur notre bateau (ce qui marquait la fin du GN pour nous).


Pourtant il y en avait des gentils PNJ à sauver, Entre la fermière et son mari bourrés, la vieille dame austère qui soignait mieux que nos médecins et les gentilles damoiselles Riri, Fifi et Loulou, on regrette de les avoir laisser aux mains de l'armée de guerrier sans pitié qui a annexé le village. (mon personnage en tout cas le regrette)

En fait, j'ai subit tellement de blessure que j'étais couverte de bandage les trois quart du temps, ce qui m'a valu mon surnom d'équipage : "la Momie" (merci les mec T.T)...

Bref j'ai passé un bon moment, mais je ne sais pas si je reviendrais.

Le logement et la bouffe était vraiment exceptionnelles comme le site et les décors de la taverne du poulpe borgne, j'ai tout aimé de ce côté là, de plus les orga étaient bien disponible, donc je les remercie !


Merci à la Mandale !

jeudi 15 novembre 2012

Tricorne de Pirate

Vite vite j'ai les arpenteurs sur le feu !

Et comme je joue un Verez il faut un costume de type renaissance ou corsaire avec une pointe de jaune.

Pour faire un costume de pirate il faut un beau tricorne; qu'est qu'un pirate sans tricorne ?

Un chapeau mou, une paire de boucle d'oreille, du ruban...
J'ai été faire quelques courses :
  • Un chapeau mou à large bord (je suis tombé dessus dans au centre commercial)
  • Une paire de boucle d'oreille jaune (à la base je cherchais des plumes jaunes mais je n'ai pas trouvé)
  • Du ruban jaune
  • Des breloques (boucles d'oreilles cassées, ect)

Il vous faudra quand même : 
  • Du fil à bouton (comme du fil noir mais plus solide)
  • Des ciseaux
  • Une aiguille
  • Une autre très grosse aiguille (idéalement une aiguille de tapissier)

Donc vous prenez votre chapeau mou : 

Attention à ne pas coudre avec des points trop petits ou serrés.
Il faut relever les bords du chapeau délicatement et coudre le bord à la tête avec une grosse croix en utilisantle fil à bouton.
/!\ si la matière de votre chapeau est fragile (ex : paille, ou tissu fin) mettez un petit bouton de chaque coté du chapeau, sinon le chapeau craquera !
Faites le pour les trois bords et donc former les cornes du tricornes.

Variante : faire que deux côtés fac à face, vous aurez ainsi un bicorne, c'est moins pirate et plus napoléonien.

Ensuite il vous reste à décorer; personnellement j'ai mis ma boucle d'oreille en plume puis un ruban jaune sur la tête, et enfin des petites boucles sur le bord du chapeau.

Pour mettre les boucles l'aiguille à tapisser est utile pour pré faire le trou.

Pour le deuxième chapeau j'ai mis un double rang de perle sur l'intérieur, la deuxième boucle d'oreille et un pompon qui tombe joliment sur le coté.

J'ai ajouté une perle pour cacher les coutures de fixation.